[G][Pr][S] Roblin's Path (SPANISH) by Losesno (critique requested)

[G][Pr][S] Roblin's Path (SPANISH) (critique requested)

Losesno

4 January 2015 at 22:18:31 MST

"El pueblo en el fondo del bosque se mantenía en silencio bajo aquella luz de Luna llena invernal. No había nadie en sus calles y no ardía ningún fuego dentro de ellas, solo la noche y la ausencia de habitantes llenaba aquellas casas y edificios que parecían congelados en el tiempo. Y ahí, justo entre aquellas calles y callejones abandonados por las diosas, caminaba una figura envuelta y cubierta del rostro, como un espectro negro, moviéndose de ventana en ventana buscando algo, buscando a alguien que le esquivaba en cada cuarto, a cada paso desde hacía años, demasiados para contarlos o siquiera recordarlos.

Aunque no había viento las hojas de los árboles cercanos parecían moverse, alguien o algo no quería su presencia en el lugar pero no hacía nada, solo observaba al intruso desde las sombras y las grietas de aquellas inmaculadas construcciones, moviéndose de lugar al ritmo de aquel extraño quien, cansado de buscar entre las casas, regresaba a lo que había vuelto su refugio en los últimos dos días.
Poco a poco fue saliendo de aquel pueblo inmaculado e internándose en el bosque cada vez más espeso, caminando por senderos que iban cubriéndose de una capa de nieve más gruesas a cada paso del mismo modo que el viento pasaba de una leve briza hasta llegar al verdadero clima de la parte alta de esas montañas: una eterna tormenta invernal.

Aquel ser se movía entre la tormenta sin dificultad alguna, guiado por una energía especial era casi imposible que se perdiera. No se detenía, se movía hábilmente entre los árboles invisibles por la tempestad, casi flotando sobre la nieve y sin dejar huella alguna. Rápidamente cruzó el bosque y los árboles se volvían cada vez más escasos y el terreno se iba escarpando más y más; ahí, a orillas de un risco, aquel peregrino desapareció de pronto y sin dejar rastro, como si nunca hubiera estado ahí, mientras la tormenta empeoraba y el medio día se convertía en una obscuridad total.

Lejos, en aquel pueblo abandonado y protegido de la ventisca, una ser se movía extraño e inquieto entre las grietas y las sombras de algunas de las casas y edificios del lugar, una sombra blanca comenzaba a tomar forma en el zaguán de lo que alguna vez fuera la entrada a un mercado. Por un momento sus ojos se posaron por el camino que había tomado el extraño visitante, que en otros tiempos habría despachado con frialdad y furia bestiales pero ahora algo lo detenía, un recuerdo lejano como un eco de su pasado, uno que no era doloroso ni amargo.

-Tu…- susurró aquel guardián blanco antes de desaparecer al cruzar el marco de aquella puerta mientras su voz volvía a resonar por aquellas calles y callejones desiertos que por un instante parecieron llenarse de sombras de un tiempo mejor."

Another text at least an extract of them I wrote some weeks ago.

Until his names no apear, The characters are Guther (my TLoZ uolfo) and Roblin (female TLoZ rito of ozyosa)
I know someone don't speack or read spanish but I only write in spanish, at the moment.

Enjoy and have a nice day/night/evening.

Roblin©ozyosa
Text, Guther and Art©losesno

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Comments

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    i would love to give you some more critique sometime later this week! nice job

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      I be Really thankful if you do it! (srry if I don't write very good, english not my fort hehe)

      Thanks for the comment and your words and I wait your critique :)

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    alrighty:

    FIRST it looks like your control of lines is very good! you know how to use pencil with weight and pressure, which helps shading.

    NEXT: perspective
    it's clear you can see or feel out the 'point' of your perspective lines. your horizon is clearly at the eye level of your characters and the focus of the composition (how your picture is planned out) is clear.

    however, i would suggest drawing lines through the image (whichever layer you prefer, on the image, new sheet of paper, etc) and make sure all your planes and surfaces match the perspective you've chosen. the shelf of rock on the left and the floor have two different perspective lines, and the full image is scattered in this way, giving a surreal feeling.

    another point: the footsteps do not decrease in size as they approach the character, so the illusion of the character being far away and the perspective of the foreground is broken!! fixing this involves drawing tinier footsteps (footprints) the farther away the character is from the frame (or where the viewer is looking from in this picture). imagine how windows look on a skyscraper: the closer ones are bigger, but the further away they get, they look closer together and smaller, squished by perspective.

    my advice is this: either practice doing very precise straight lines with perspective, or practice doing exaggerated perspectives so you can get a feel for how things are supposed to look.

    ANOTHER: rendering with shading in pencil
    you've got a grasp of light and dark. really, all there is to do about helping your skill in shading is to pick small objects and shade them meticulously. squinting your eyes helps 'erase' the lines in your head so you can see the values of what you're drawing. i'm confused by the overlapping surfaces of the side of this cave here. and they look curved, but i don't see shadows showing where or how they curve as shapes.

    advice: practice drawing simple shapes from different light-source angles. (don't worry about trying to get it all don and be a perfectionist at the same time. pick one pose/shape and go deep every once in a while, but also pick many poses/shapes and go wide). draw a tiny cartoon sun in the corner of your image where you want light to come from, it helps! don't forget cast shadows. shapes create shadows onto other surfaces according to perspective and light source.

    FINAL: general direction
    for every fantasy or drawing you've done from your head, make sure to give EQUAL attention to drawing from life and from observation. cool styles look terrible without realistic rendering. good renderings look terrible without composition and style flair. ~ ride, balance ~

    hope it helps!

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      Yep, this help me a lot. thank you very much!!! (sorry for the really late answer. Im a little bussy right now and since then)

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    re:rendering:advice: look out for where your light comes from! draw lines representing the rays of light and see what they run into, what blocks them. imagine an exaggerated floodlight bright light in a dark smokey room. you're drawing a cave here, so adjusting the light is important and tricky.

    don't worry about getting the 'rocky' texture right. its difficult. play around. draw from life!